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米哈游也有瓶颈,蔡浩宇如何解题?

发布日期:2024-11-19 01:05    点击次数:71

文|连线Insight王慧莹

2017年,《原神》刚立项时,米哈游只有600人;如今,仅《原神》项目就1400人,米哈游全球员工6000多人,创始人蔡浩宇登上胡润富豪榜。

几年间,米哈游快速成长,从游戏小厂变成游戏大厂,创始人研发了一套成熟的办公软件,做了不少组织架构的调整,也开始探索二次元之外的游戏赛道,做起投资寻找第二曲线。

在各种探索中,米哈游逐渐适应了成为行业头部的节奏,也伴随着一些调整。

首当其冲的是经历了高速增长后,米哈游变得更现实,对业绩本身看得更重。据游戏葡萄报道,在今年初,米哈游创始人兼CEO刘伟专门找各个团队对齐目标,要求大家找到帮助公司收入和用户增长最直接的业务。

如果营收增长不起来,利润很难保证。虽然米哈游的收入和利润仍居行业高位,但随着更多项目的上线和成本的支出,也要靠缩减开支来平衡。

近日,据雷峰网报道,米哈游大幅缩减了外部云计算的采购预算。从曾经的每年10亿元左右,缩减至不足6亿元。据上海证券报报道,有接近米哈游人士称此消息不实。

这背后,是火了四年的《原神》正面临一个新的成长期,新项目《崩铁》和《绝区零》未能复制《原神》当年的盛况。

今年以来,市场多次报道米哈游旗下几款游戏的流水出现了不同程度的下滑,有媒体报道,在米哈游内部,降本增效也是主旋律。

米哈游的成长速度变慢了,外部竞争加剧了,怎么找到更具潜力的增长点,是米哈游的当务之急。

持续赚钱,保持稳定是市场对独角兽公司的统一期待。作为创始人,蔡浩宇虽然从董事长的位置撤下来,但仍肩负着带领米哈游寻找下一个“原神”的重任。

01带米哈游狂奔,蔡浩宇冲进富豪榜

今年游戏圈,看过《黑神话·悟空》火爆的人,一定会想起当年的《原神》。前者虽然刷新了某些纪录,但从影响力和商业层面来看,尚未达到《原神》的高度。

2020年二次元游戏产品《原神》横空出世,据调研机构SensorTower数据,《原神》多次位居中国手游市场月收入排行榜首位,2020年就拿到了5.58亿美元的收入,2021年、2022年和2023年均为国产手游出海收入冠军。

四年间,《原神》移动端流水突破90亿美元。

《原神》成为能和《绝地求生》和《王者荣耀》比肩的产品,米哈游也打破了国内游戏市场“两超多强”的格局,缩小了创业公司与腾讯、网易两个巨头的量级差距。

很少有哪个游戏公司能凭借一个产品在市场站稳脚跟,米哈游算一个。

在游戏圈,米哈游不算一家年轻的公司,12年前几位对二次元感兴趣的“宅男”开启了游戏的创业之路。

从最初6元一份的《崩坏学院》到1年流水11亿的《崩坏3》,包括蔡浩宇在内的几位创始人带着米哈游在游戏的路上狂奔。

如果说之前米哈游是个小有名气的创业公司,《原神》的出现给了米哈游挺直腰板的机会。

2020年《原神》爆火之时,正值腾讯和字节跳动两家巨头的竞争如火如荼,拿到《原神》无疑意味着在游戏赛道领先对手,两家公司都向米哈游抛出了橄榄枝。

但蔡浩宇拒绝了两家巨头的邀请,决定自力更生,因为他早已把兴趣当作了事业,赚钱已经不是第一位,做一款他真正喜欢的游戏才是。

在知乎上,“该不该把兴趣当作事业?”问题之下,有个高赞回答。

“本喵就是把兴趣当作事业,感觉十分happy。作为一个可以把喜欢的事情,做得很好,不喜欢的事情,半点不想做的人,只有这个选择是有解的吧。唯一的坏处就是,休息时间比较无聊,还不如去上班!”这个答主正是蔡浩宇。

时至今日,《原神》给米哈游及其创始团队带来的回报还在继续。

10月29日,胡润百富榜单显示,40岁以下的上榜企业家人数增至127人,其中90后人数达到30位。其中,37岁的米哈游创始人让蔡浩宇以730亿元的个人财富成为40岁以下的“首富”,同比去年增长约9%。

蔡浩宇也成为游戏行业里,身价仅次于马化腾、丁磊两位大佬的公司创始人。米哈游另两位创始人刘伟、罗宇皓的身价分别达到400亿元、380亿元。

强大的吸金能力之余,《原神》更是成为海外游戏爱好者心中中国文化输出的代表。

国外漫展上,Cosplay角色的数量,《原神》霸占榜首;海外游戏畅销榜上,2020年10月《原神》横扫美国、加拿大、韩国等八个国家。

回顾《原神》立项阶段,这个项目并不被所有人看好;《原神》爆火后,市场上一度有些不服气的声音,很多人觉得自己如果立项也能做出一样成功的产品。

最终的结果是,只有蔡浩宇带着米哈游“赌赢”了。很多厂商想复制《原神》的成功,但却都未果。

不过,即便是米哈游本身,似乎也陷入了如何解决瓶颈期,以及如何研发出下一个“原神”的难题中。

02如何延长爆款游戏生命力,是米哈游的核心命题

今年八月,《原神》的FES2024嘉年华上,米哈游创始人刘伟表示,过去一年,他自己和《原神》项目组都经历了焦虑和迷茫,听到了很多尖锐的声音。

“有些声音特别尖锐,把原神项目组贬得一无是处”。刘伟提到。

外界质疑、米哈游陷入焦虑,归根结底是《原神》正陷入增长瓶颈。

交银国际9月份发布的一份研报显示,2024年1-8月国内流水排行前十位的移动游戏,《原神》位列第十,流水同比下滑52%。

《原神》的下滑趋势从去年就开始显现。七麦数据显示,2023年4月以来,《原神》在iOS免费游戏榜的排名从此前的TOP20,震荡下滑至30名开外。

排名下滑,用户减少,《原神》的收入也随之下滑。根据SensorTower等平台的数据,2023年《原神》收入为9.4亿美元,下滑40%;今年上半年,《原神》收入3.2亿美元。

爆款游戏生命力在减弱,新款游戏也未能成为爆款。

今年7月初米哈游新二次元游戏《绝区零》,以4600万打破了米哈游的全球预约人数纪录,被市场预测为下一个“原神”。殊不知,开服当天,“《绝区零》无聊”便冲上了热搜。另一边,今年一直表现不错的《崩铁》的也是明显后劲不足。

今年8月,据SensorTower发布的“8月全球手游收入榜”数据显示,《原神》《崩铁》以及今年上线的新作《绝区零》,都没能挤进前20名。

几款游戏的竞争力不如从前,流水下滑,要保住利润,米哈游开始了降本增效。

9月,有媒体爆料称由于海外营收下滑,米哈游负责海外运营和社区的团队也在不同程度地裁员;11月,据媒体报道,米哈游大幅缩减了外部云计算的采购预算。

与之对应的,是米哈游自建机房。据《中国企业家》报道,2022年米哈游就开始自建服务器机房。反映到用户体验上,此前《原神》云版本的免费体验时长仅有15分钟,自建机房后,在八月限时活动期间,其免费时长又增加了300分钟。这也从侧面反映了米哈游自建机房对成本的控制。

回到本质上,是米哈游如何延长《原神》这类爆款游戏生命力的问题。

需要明确的是,对于《原神》这样的现象级游戏,在爆火阶段目标用户已经大多被吸引,现阶段留存的意义大于拉新。

从更新节奏上看,为了给用户带来新鲜感,《原神》更新频率不慢。据米哈游透露,《原神》版本更新稳定维持在6周一次,有上千人投入制作。今年2月,刘伟提到,目前米哈游已经具备了游戏工业化制作能力,其关键在于能提高效率,因为产业链及经验的积累可大大缩短产品开发时间。

今年,为了留住玩家,《原神》还更新之余首次在游戏内降价。一方面,新增了“捕获明光”事件,用于提升游戏角色在抽取道具的概率;同时,也降低了武器抽取的成本,合计下来约比此前保底抽取的价格便宜了10%。

然而,上述提到的数据证明了更新和降价的拉动作用并不明显。另一个核心问题在于,二次元游戏不同于竞技类游戏,随着不同版本的升级,用户升级打怪的快感是持续性的,但像《原神》这种以剧情为主的游戏,用户的体验往往是一次性的,新的爽点不明显。

更重要的是,《绝区零》上线后,米哈游手握《原神》《崩铁》三款二次元游戏产品,除了要直面外部产品的竞争,自家产品争夺用户的情况也不可避免,米哈游需要转型。

去年9月,36岁的蔡浩宇不再担任米哈游法定代表人与董事长,这两个职位均由刘伟来接替。在业务一线,或许蔡浩宇才能集中精力做好“天才制作人”,为《原神》这些爆款延长生命力,并寻找下一个“原神”。

03破壁二次元、做投资,米哈游寻找新增长

《原神》的成功带动米哈游站到国产游戏厂商第三的位置上,也验证了二次元游戏的市场,让市场重新看到了这块蛋糕。

腾讯的《王者荣耀世界》、米哈游的《崩铁》、鹰角网络的《明日方舟终末地》、西山居的《尘白禁区》、B站的《斯露德》……抓住行业趋势,玩家们都试图分得一杯羹。

《2023年中国游戏产业报告》指出,2023年二次元移动游戏市场实际销售收入为367.7亿元,同比增长了31.1%。

很大的一个问题在于,自米哈游的《原神》、《崩铁》收入就有130亿元,占比超过了三分之一。二次元游戏规模的增量大部分来自米哈游,其他厂商的游戏可谓是雷声大、雨点小。

到了今年,厂商对二次元游戏的态度开始转变。今年年初腾讯年会上,IEG总裁任宇昕也提及了二次元游戏,他表示:“竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘。要把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇”。

厂商们重心转移,二次元游戏在市场上的热度也下降。据Gamelook数据显示,

2024年1月国内二次元游戏月收入相比2023年暑期跌幅超20%,甚至今年1月国内二次元大盘收入比2019年淡季月流水还要低20%。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年前6个月二次元游戏总营收158.45亿元,同比减少5.39%。

再来看米哈游的增长瓶颈,也和二次元游戏市场降温同步。比如《崩铁》,出道即巅峰,但后劲不足——上线一个月流水高达60亿元,一年后流水总量同比下降近65%。

市场降温,曾以二次元游戏打天下的米哈游面临一个尖锐的问题:米哈游只能做好二次元吗?

想要回答这个问题,米哈游就要打破二次元,寻找新的增长曲线。

今年9月,米哈游曾对外公布过一张用于招聘的长图,一口气公布了其正在制作中的5款新游戏。除了“开放世界”“风格化渲染”“崩坏IP”等熟悉的标签之外,还有“动物拟人”“现代都市”等新词条。

其中,最受外界关注的莫过于动物拟人类游戏,这对应着米哈游7月拿到版号的产品《星布谷地》。据此前爆料,《星布谷地》玩法类似于此前大火的《动物森友会》,虽然画风上依然是二次元,但米哈游明确提到了该游戏包含“生活模拟”和“社交”等元素,这是米哈游的首次尝试。

除了游戏外,米哈游悄然加码了投融资业务。

今年6月,注册规模约5.12亿元的上海元创未来私募基金落地上海,该基金主投方向为人工智能、元宇宙等硬核科技领域,其背后出资方包括商汤科技、米哈游、B站。

自2021年开始,米哈游已经投资了4家机构。除了本次设立的元创未来基金外,米哈游还在2021年出资了博裕资本和武岳峰科创,2022年出资了同歌创投。

值得关注的是,据工商信息显示,米哈游的公开投资事件31起,其中25笔投资都是在2020年后出手的。

2020年是个分界点,在此之前,米哈游是围绕游戏产业上下游投资,2020年后则明显向前沿科技、硬科技上注资。

去年,蔡浩宇卸任后,米哈游对外表示:“蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上。”

眼下,米哈游做投资这条路已然走通了,但二次元壁何时没能打破,还是个未知数。

回想米哈游刚成立时,蔡浩宇和团队拿着10万启动资金,喊出“技术宅拯救世界”时,一定设想过米哈游在游戏圈的地位。

但是,当时的他们想不到,米哈游成长到今天,一切变得复杂了。他们必须接受市场的审视,带着米哈游向前冲,甚至放弃自己当年只做二次元的梦想。



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